Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: 10.49 MB
‎คะแนนจากผู้ใช้: 0.0/5 - ‎0 ‎โหวต

"อชตา จามมา" เป็นเกมกระดานของอินเดีย ที่เล่นในยุคของกษัตริย์ เกมนี้ถูกใช้เพื่อปรับปรุงการประสานงานแบบตาต่อตาและเพื่อสอนกลยุทธ์และกลยุทธ์สงครามวัยรุ่น

การเคลื่อนไหวของเหรียญถูกควบคุมโดยการขว้างปาเปลือกหอยวัว 4 ลูก (ลูกเต๋า) ดังนั้นจึงเป็นเกมแห่งโอกาส "Ashta Chamma" เป็นเกมของโอกาสเป็นหลัก แต่เกี่ยวข้องกับการคิดและการวางแผน นอกจากนี้ยังช่วยในการพัฒนาทักษะการนับ มันเป็นวิธีที่น่าสนใจและน่าขบขันในการพัฒนาทักษะกลยุทธ์

เกมมีความคล้ายคลึงกัน แต่ไม่เหมือนกับ Ludo

วิธีการเล่น:

โทเค็นเข้าสู่กระดานหลังจากหนึ่งหรือ Ashta ถูกโยน โทเค็นเดินทางต่อต้านตามเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านนอกตามเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านในและในที่สุดก็ลงจอดในจัตุรัสกลาง (บ้าน) หากโทเค็นของผู้เล่นลงจอดบนจัตุรัสที่ถูกครอบครองโดยโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามจะถูก "ฆ่า" และผู้เล่นจะได้รับการเปิดพิเศษในการเล่น โทเค็นที่ถูกฆ่ากลับไปที่จัตุรัสบ้านเริ่มต้นและต้องไปรอบอีกครั้ง ในกล่องที่มีรูปภาพการฆ่าเป็นไปไม่ได้ เมื่อโทเค็นถึงสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านซ้ายของจัตุรัสบ้านมันจะเคลื่อนที่ขึ้นไปในสี่เหลี่ยมด้านในและตอนนี้เคลื่อนที่ไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา อย่างไรก็ตามโทเค็นเข้าสู่ช่องสี่เหลี่ยมด้านในเฉพาะเมื่อโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวถูกฆ่าตาย มิฉะนั้นพวกเขายังคงวนไปรอบ ๆ จนกระทั่งอย่างน้อยหนึ่งโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามถูกฆ่าโดยพวกเขา โทเค็นทุกตัวไม่จําเป็นต้องฆ่าฝ่ายตรงข้าม โทเค็นแต่ละตัวจะเสร็จสิ้นการแข่งขันเมื่อจัดการเพื่อเข้าไปในบ้าน ผู้เล่นคนแรกที่จะได้รับโทเค็นทั้งหมดของเขาเข้าไปในบ้านชนะเกม

เมื่อใดก็ตามที่ Chamma หรือ Ashta (4 หรือ 8) ได้รับในระหว่างการโยนเปลือกหอยวัวผู้เล่นจะได้รับโบนัสหันไปโยนวัว เมื่อผู้เล่นตัดโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามเขาได้รับการเปิดพิเศษในการเล่น ในระหว่างการเลี้ยวพิเศษสามารถเล่นโทเค็นเดียวกันหรือโทเค็นอื่น ๆ ได้ หากผู้เล่นโยน Chamma หรือ Ashta สามครั้งติดต่อกันในระหว่างการเปิดของเขาเขาออกไปและไม่สามารถใช้การเคลื่อนไหวใด ๆ หากผู้เล่นได้ตัดครั้งเดียวเหรียญทั้งหมดสามารถย้ายเข้าไปในวงกลมด้านในไม่จําเป็นสําหรับทุกเหรียญที่จะตัดฝ่ายตรงข้าม เมื่อโทเค็นส่วนใหญ่ตายก็เป็นไปได้ที่จะนําโทเค็นที่ตายแล้วกลับมา

คาวรี่และค่านิยมของพวกเขา:

3 ตามที่เป็นอยู่ 1 คว่ํา - ย้าย 1 สี่เหลี่ยม 2 ตามที่เป็นอยู่ 2 คว่ํา - ย้าย 2 สี่เหลี่ยม กลับด้าน 3, 1 ตามที่เป็นอยู่ - ย้าย 3 สี่เหลี่ยม จามมาคว่ํา 4 ช่อง - ย้าย 4 สี่เหลี่ยม 4 ตามที่เป็น Ashta - ย้าย 8 สี่เหลี่ยม

"Ashta Chamma" ถูกเรียกโดยชื่อต่าง ๆ ในภูมิภาคต่างๆ รายการประกอบด้วย

โดยาลู บาราคัตตา อสตา เชมมา แอชตา เชมมา เชากะ บารา กาตเต้ มาน แกตตา มาน ชาคาระ หรือ จักระ Pakidakali คาวิดิคาลี อสตา จามมา ดายาม หรือ ถลาง คานา ดูอา

ประวัติรุ่น

  • เวอร์ชัน 1.2 โพสต์เมื่อ 2015-05-06
    ปัญหาเล็กน้อยบางอย่างได้รับการแก้ไข

รายละเอียดหลักสูตร