compressionplus3d 1.0.1.0

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: 13.03 MB
‎คะแนนจากผู้ใช้: 3.5/5 - ‎2 ‎โหวต

ตกลงดังนั้นเราจึงได้กล่าวถึงหลอดแล้วเหมาะสําหรับทางเดินและลิฟต์และเรารู้ว่าเราสามารถ tessellate หลอดหรือวัตถุอื่น ๆ โดยการเลือก vertices แล้วเลือกฟังก์ชั่น tessellation เราสามารถเลือก vertices ภายในและวัตถุแล้วแบ่งวัตถุออกเป็นสองส่วนจากนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะทําแผนที่ uv ส่วนใหม่และเพิ่มวัสดุลงในวัตถุใหม่ เมื่อเราแบ่งและคัดค้านเราสร้างวัตถุตาข่ายใหม่ เราสามารถแบ่งและคัดค้านหลายครั้งที่เราต้องการแล้วบันทึกตาข่ายออกไปยังลําดับชั้นหรือบีบอัดวัตถุเป็นวัตถุตาข่ายเดียว เราสามารถแก้ไขพื้นผิวและวัตถุโดยการเลือกชุดย่อยจุดยอดจากนั้นใช้กระบวนการต่าง ๆ กับ vertices ที่เลือก (หรือถ้าเรากําลังใช้เอฟเฟกต์เรามีทางเลือกในการเลือก 'ทั่วโลก' หรือ 'เลือก' ) vertices อาจถูกอัดขึ้นรูปในหลายวิธีและตัวปรับเปลี่ยนอาจถูกนําไปใช้กับการเลือก ขนาด, โค้ง, บิด, เรียวของ หยิกอ้วน นอกจากนี้ยังมีกลุ่มเอฟเฟกต์ที่เรียกว่า 'lucky dip' ซึ่งส่วนใหญ่จะเรียวและให้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ การแก้ไขขอบแตกต่างจากการแก้ไขพื้นผิวเนื่องจากฟังก์ชั่นถูกนําไปใช้กับ vertices ที่ถูกโคลนจากการเลือก ฟังก์ชันการฉายภาพชนิดเดียวกันจะใช้กับการประมวลผลขอบแม้ว่าผลลัพธ์จะแตกต่างกันมากเนื่องจากการประมวลผลถูกนําไปใช้กับ vertices โคลน ฟังก์ชันการแก้ไขขอบมีฟังก์ชันเพิ่มเติมซึ่งตราบใดที่มีระหว่างหนึ่งถึงแปดระดับของการแก้ไขวัตถุที่สร้างขึ้นอาจถูกกําหนดพารามิเตอร์โดยการเลือกฟังก์ชันพารามิเตอร์ มันเป็นไปได้ที่จะสร้างห้องประเภท 'เรืออวกาศ' ที่น่าสนใจค่อนข้างง่ายด้วยฟังก์ชั่นนี้และจากนั้นก็เป็นไปได้ที่จะแผนที่ uv วัตถุอย่างเรียบร้อยโดยการแบ่งวัตถุแล้วบีบอัดเป็นวัตถุเดียว ฟังก์ชั่นพื้นผิว Pseudo Perlin ห้าแบบถูกเรียกโดยรายการเมนูพื้นผิวที่สร้างพื้นผิว 256 * 256 perlin จากหน้าต่างซ้ายไปขวา หน้าต่างด้านขวามี 2

ประวัติรุ่น

  • เวอร์ชัน 1.01.0 โพสต์เมื่อ 2011-06-27
    ไม่
  • เวอร์ชัน 1.0.1.0 โพสต์เมื่อ 2010-12-07
    การอัพเดตแหล่งที่มา

รายละเอียดหลักสูตร