Digimon Unlimited 1.56

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: 3.36 MB
‎คะแนนจากผู้ใช้: 2.5/5 - ‎13 ‎โหวต

แจ้งให้ทราบล่วงหน้า:à €Â€Â€Digimon ไม่ จํากัด ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของ Bandaià ¢Â€Â™ลูกตุ้มขุด. แอปพลิเคชั่นนี้ทําขึ้นเพื่อความสนใจของฉันและเป็นงานอดิเรก พิกเซลอักขระดั้งเดิมของ Digimons มีลิขสิทธิ์โดย Bandai และพิกเซลอักขระดั้งเดิมใหม่à ¢Â€Â™ ผู้สร้างจะแสดงบน à ¢Â€Â€ÂœSpecial ขอบคุณ Toà ¢Â€Â ส่วนหนึ่งของแอปพลิเคชัน à £Â€€โปรดอย่าส่งฉันเกี่ยวกับคู่มือเกม ทุกวัน 100 เมล์ (เพิ่มเติม) มาหาฉัน โครงสร้างพื้นฐานของระบบเกม €Â€มันเหมือนกับลูกตุ้มดั้งเดิม แต่แตกต่างจากการคิดค้นดั้งเดิมมีระบบใหม่เช่น à ¢Â€Â€ÂœQR code Battle, Digi-Memory, à ¢Â€Â และพวงของ Digimons รุ่นต่าง ๆ ที่คุณไม่สามารถพบได้บนลูกตุ้มดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมี Battle Server (ออนไลน์) เพื่อต่อสู้และ Jogress กับผู้ใช้หลายพันคนทั่วโลก  Digimon Unlimited เป็นแอปพลิเคชั่นฟรีทั่วโลกและเรากําลังมองหาคนที่สามารถช่วยเราในการแปลที่แตกต่างกัน ถ้าคุณมีความสนใจ, โปรดติดต่อฉันผ่านทางอีเมลของ และโปรดอย่าส่งจดหมายถึงฉันคําถามใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ã  €Â €โปรดระวังว่าถ้าคุณเปิดวิดเจ็ตไว้มันจะใช้แบตเตอรี่ของคุณด้วยความเร็วที่เร็วขึ้นมาก à ¢Â€Â» Digi-Memory เมื่อ Digimon ตายหลังจากถึง Rookie หรือขั้นตอนวิวัฒนาการที่สูงขึ้น, มันจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติใน Digi-Memory.à ¢Â€Â» ค้นหา [ต้องกล้อง] ถ้าคุณสแกนรหัส QR หรือบาร์โค้ดใด ๆ ผ่านการค้นหา, คุณสามารถต่อสู้ Digimon ที่ชีวิตในรหัสที่. (โปรดสังเกตว่ามีเย็นลงในแต่ละรหัสก่อนที่คุณจะสามารถต่อสู้ได้อีกครั้ง) à ¢Â€Â» อัตราการประสบความสําเร็จของวิวัฒนาการและข้อกําหนด£  €** สด (ทารก 1) -> ในการฝึกอบรม (ทารก 2)ã€- ทารก 2A: 5 หรือมากกว่าการฝึกอบรม£Â€-ทารก 2B: 4 หรือน้อยกว่าการฝึกอบรม£Â€** Rookieã€- Rookie A: การลงโทษ 2 หรือน้อยกว่า£ €€ - Rookie B: 3 ~ 5 Penaltyã€- Rookie C: 6 หรือมากกว่า Penalty ** Rookie -> แชมป์เปี้ยน €€- แชมป์ A: การฝึกอบรม 25 หรือมากกว่า, การลงโทษ 3 หรือน้อยกว่า£  €- แชมป์ B: 25 หรือมากกว่าการฝึกอบรม, การลงโทษ 4 หรือมากกว่า£  €€- แชมป์ C: การฝึกอบรม 24 หรือน้อยกว่า, การลงโทษ 3 หรือน้อยกว่า£  €€ แชมป์ D: การฝึกอบรม 24 หรือน้อยกว่า, 4 หรือมากกว่า Penaltyã€* * แชมป์ -> Ultimate - อย่างน้อย 30 ครั้งการต่อสู้  - ที่มากที่สุด 3 จุดโทษ (s) -อัตราชนะการต่อสู้ของ 100% : อัตราความสําเร็จ 60% เพื่อพัฒนาอัตราความสําเร็จ €€ Battle Win Rate ที่ 80%: อัตราความสําเร็จ 50% เพื่อพัฒนาอัตรา  Battle Win Rate ที่ 70%: อัตราความสําเร็จ 40% เพื่อพัฒนา   €อัตราการชนะการต่อสู้ 40%: อัตราความสําเร็จ 20% เพื่อพัฒนา  (ประกาศ 40% หมายถึง 69% ถึง 40%) * เมื่อ DigiEgg กําลังเคลื่อนไหวก่อนที่จะฟักไข่ 100 หรือมากกว่าเขย่าจะเพิ่มอัตราวิวัฒนาการโดย 10%ã€* ระยะเวลาที่ Digimon เสียชีวิตและกลายเป็น DigiEgg -10 หรือมากกว่า: 30% เพิ่มขึ้นในอัตราวิวัฒนาการ - 5 หรือมากกว่า: เพิ่มขึ้น 20% ในอัตราวิวัฒนาการ - 1หรือมากกว่า: เพิ่มขึ้น 10% ในอัตราวิวัฒนาการ * : เพิ่มขึ้น 10% ในอัตราวิวัฒนาการ ã€** สุดยอด -> Mega - ที่มากที่สุด 2 บทลงโทษ (s) -ข้อกําหนดอื่น ๆ ที่เหมือนกันของแชมป์ -> Ultimateã€** Mega -> Super Ultimate - ที่มากที่สุด 1 Penalty -อย่างน้อย 100 หรือมากกว่าการต่อสู้ (s) - 100% อัตราวิวัฒนาการเมื่อถึงสองข้อกําหนดเหล่านี้[2013. 6.5.] Ver 1.55 เพิ่มอิตาลี, ขอบคุณ Ser86[2013. 5.11.] Ver 1.54ã€เพิ่มตุรกี, ขอบคุณ Hakan DoÃ"Ÿan[2013. 4.27.] Ver 1.53 เพิ่มโปรตุเกส, ขอบคุณ SNGReloaded[2013. 4.27.] Ver 1.52 เพิ่มภาษาเยอรมัน, ขอบคุณเควิน ZÃÂ1/4hlke[2013. 3.27.] Ver 1.50 เพิ่มฟินแลนด์ขอบคุณ Finnboy11[2013. 3.6.] Ver 1.40ã€เพิ่ม Digidex[2013. 2.27.] Ver 1.30 เพิ่มภาษาสเปน, ขอบคุณ Fab050[2013. 2.12.] Ver 1.16ã€เพิ่มอินโดนีเซีย, ขอบคุณ PanTaZ[2013. 2.9.] Ver 1.1 เปิดตัวครั้งแรก

ประวัติรุ่น

  • เวอร์ชัน 1.56 โพสต์เมื่อ 2013-06-06
    การแก้ไขและการอัปเดตหลายรายการ
  • เวอร์ชัน 1.56 โพสต์เมื่อ 2013-06-06

รายละเอียดหลักสูตร