G4A: Chinese Ten 1.9.5

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: 9.33 MB
‎คะแนนจากผู้ใช้: 0.0/5 - ‎0 ‎โหวต

เกี่ยวกับ G4A: Chinese Ten

จีนสิบเป็นเกมตกปลาโอเรียนเต็ล เกมนี้เล่นด้วยสํารับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ในช่วงเริ่มต้นของ เกมผู้เล่นทั้งสามคนจะได้รับไพ่ 8 ใบและไพ่ 4 ใบวางอยู่ตรงกลางโต๊ะ บัตรที่เหลือก่อตัวเป็นกองสต็อก เป้าหมายของเกมคือการจับไพ่จากโต๊ะ การ์ดตัวเลขจากเอซ (1) ถึงเก้าจับอีก ถ้าค่าบวกถึง 10 ตัวอย่างเช่นสามจับเจ็ดเก้าจับเอซและห้าจับห้า สิบและการ์ดรูปภาพสามารถจับไพ่ที่มีตําแหน่งเดียวกันเท่านั้นดังนั้นแจ็คสามารถจับแจ็คอื่นได้เท่านั้น ชุดสูทไม่สําคัญเมื่อพูดถึงการจับไพ่ แต่จะทําเมื่อให้คะแนน (ดูด้านล่าง) เมื่อถึงตาคุณเล่นไพ่หนึ่งใบจากมือของคุณ ถ้าบัตรใบนี้จับภาพบัตรในตารางที่คุณเอาไพ่ทั้งสองใบไป ไม่ว่าคุณจะจับภาพหรือไม่บัตรด้านบนของหุ้นจะถูกหันหน้าขึ้น ถ้าการ์ดใบนี้จับภาพบัตรจากตารางที่คุณรับทั้งสอง มิฉะนั้น บัตรสินค้าคงคลังจะถูกเพิ่มลงในตาราง หลังจากนี้เลี้ยวผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป โปรดทราบว่าบัตรแต่ละใบสามารถใช้บัตรใบเดียวจากตารางได้เท่านั้น กรณีพิเศษ: - หากเลย์เอาต์เริ่มต้นประกอบด้วยสามกษัตริย์สามราชินีสามแจ็คสามสิบหรือสามห้าแล้วไพ่ที่สี่ของอันดับที่จับไพ่ที่ตรงกันทั้งสามใบ - หากรูปแบบเริ่มต้นประกอบด้วยสี่กษัตริย์สี่ราชินีสี่แจ็คสี่สิบหรือสี่ห้าแล้วตัวแทนจําหน่ายจะจับสี่ชนิดโดยอัตโนมัติ กฎเหล่านี้มีความจําเป็นดังนั้นในตอนท้ายของการเล่นไม่มีไพ่เหลืออยู่บนโต๊ะ การให้คะแนน: ในตอนท้ายของการเล่นไพ่ที่จับโดยผู้เล่นแต่ละคนจะได้คะแนนตามกฎเหล่านี้: - สีแดง 2-8: มูลค่าใบหน้า - สีแดง 9-king: 10 คะแนนต่อ - เอซสีแดง: 20 คะแนนต่อ - เอซโพดํา: 30 คะแนน การแข่งขันจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นถึง 1,000 คะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะชนะการแข่งขัน กบดํากบแดง (ก๊อบดัมก๊อบแดง - กบด amp;#3635;ก&บแดง): ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวในตัวแปรนี้คือการให้คะแนน: - สีดํา 2-9: มูลค่าใบหน้า - สีดํา 10, J, Q, K: 10 คะแนนต่อ - เอซโพดํา: 50 คะแนน