Relative Benchmark 3.0.85

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: 20.97 MB
‎คะแนนจากผู้ใช้: 4.0/5 - ‎1 ‎โหวต

เกี่ยวกับ Relative Benchmark

เกณฑ์มาตรฐานสัมพัทธ์จะทดสอบ GPU มือถือของคุณเพื่อดูว่าสามารถแสดงเกมเหมือนคอนโซลหรือไม่ ความสามารถของ CPU จะไม่สําคัญเลย แต่จะพิจารณาในการอัปเดตในอนาคต เกณฑ์มาตรฐานประกอบด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์การประมวลผลโพสต์เช่น Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion และยังมีเงาเรียบ, แอนติอาเลีย, การกรอง Anisotropic, การสะท้อนแบบเรียลไทม์และการหักเห ฉากที่แสดงผลมีรูปหลายเหลี่ยม Milion ประมาณ 22 รูปที่มีรูปหลายเหลี่ยมประมาณ 1 เมตรในมุมมอง แรเงาภูมิประเทศใช้หน่วยพื้นผิว 14 หน่วยเพื่อดูว่า GPU ของคุณจัดการกับการดึงพื้นผิวหลายต่อพิกเซลได้ดี ตอนนี้คุณสามารถดูส่วนขยาย GPU OpenGL ES ES 2/3 ของคุณ (แตะลิงก์ส่วนขยาย OES / EXT / NV ไปยังหน้าเอกสาร) การกรอง anisotropic และค่านามแฝงความแม่นยําในการแรเงาพิกเซลและความสามารถ OpenGL ES 3 (บล็อกเครื่องแบบสูงสุดชั้นอาร์เรย์พื้นผิวสูงสุดรูปแบบแรเงาไบนารีสูงสุด) นอกจากนี้ยังเป็นเกณฑ์มาตรฐานเดียวที่สามารถทํางานได้ที่ความละเอียด 4K (3840x2160) หาก GPU ของคุณรองรับ การนําทางภายในฉากตอนนี้ฟรีลอง! (คุณสามารถเคลื่อนที่ได้โดยการแตะ/ลากด้านซ้ายและด้านขวาของหน้าจอ) คุณสมบัติบางอย่างในเกณฑ์มาตรฐานมีระดับ (ต่ํา / ปานกลาง / สูง) เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ นี่คือวิธีที่พวกเขาแตกต่างกัน: DOF - เคอร์เนลต่ํา ( 7x7, ) เคอร์เนลสูง (15x15, ได้อย่างมีประสิทธิภาพ 4 ครั้งการดําเนินงานมากขึ้น) เงา - ต่ํา (1024x1024 แผนที่เงาที่มีตัวกรองเรียบของ 3x3) Med ( MaxTextureSize / 2 กับ 5x5 เคอร์เนล) สูง ( MaxTextureSize กับ 7x7 เคอร์เนล ) SSAO - ต่ํา ( 1/4 Res ) สูง ( 1/2 Res, 4x หนักกว่าในการประมวลผล ) เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ให้ใช้การตั้งค่าต่ําเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับคะแนนที่ส่งก่อนหน้านี้เสมอ บิ๊กโน้ต : - เกณฑ์มาตรฐานนี้ต้องการ OpenGL ES 3.0 หากคุณเห็นประสิทธิภาพต่ํากว่าที่คาดไว้นี่คือแนวทางทั่วไปสําหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมใน Android: - ปิดโปรแกรมป้องกันไวรัส (บนอุปกรณ์ระดับต่ํามีความสําคัญมาก) - ปิดแอพทั้งหมดจากตัวจัดการงาน (แอพสามารถทํางานได้แม้ว่าจะอยู่เบื้องหลัง) - รีสตาร์ทอุปกรณ์ของคุณ (สิ่งนี้บังคับให้แอพและบริการพื้นหลังส่วนใหญ่หยุด) - ปล่อยให้อุปกรณ์เย็นลงหากรู้สึกร้อน (คุณไม่จําเป็นต้องปิดเครื่องสําหรับสิ่งนี้เพียงแค่ปล่อยให้อยู่ในโหมดสลีป)