Matka 3.0

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: N/A
‎คะแนนจากผู้ใช้: 3.5/5 - ‎1 ‎โหวต

ความรู้สึกเดิมของ MATKA ล้านเล่นทุกวัน***

เกมของ Matka เป็นเกมของสติปัญญาแน่นอนและไม่ใช่เกมบังเอิญอย่างหมดจด มันต้องการความเงียนทางคณิตศาสตร์เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับการคํานวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน

มันคล้ายกับทฤษฎีอื่น ๆ ของเกมเช่นการประมูลที่ไม่ซ้ํากันเนื่องจากต้องการทักษะพิเศษเพื่อกําหนดจํานวนที่จะเปิดใช้งานเพื่อตอบสนองเกณฑ์ที่จําเป็นจากชุดของตัวเลขที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่เลือก

Makta ไม่ใช่เกมโชคลาภหรือขับเคลื่อนด้วยปัจจัยโชค เกมเช่น raffles, ลอตเตอรี่และการแข่งขันหมายเลขอื่น ๆ จะขึ้นอยู่กับโอกาสอย่างสมบูรณ์เนื่องจากความเป็นไปได้ของการชนะเป็นชายขอบอย่างแน่นอนและหนึ่งไม่สามารถทําอะไรเพื่อให้ได้จํานวนที่ถูกต้อง Matka มีความปลอดภัยและมีคุณภาพที่เป็นเอกลักษณ์ในการให้รู้ทฤษฎีเกมที่เหมาะสมซึ่งมีอยู่ในอินเทอร์เน็ต

รายละเอียดของวิธีการทํานายตัวเลขโดยใช้แผนเกมอย่างเป็นระบบเพื่อวาดตัวเลข ผลลัพธ์หรือรางวัลที่คุณได้รับในที่สุดเป็นเพียงการบดปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์บางอย่าง ในเกมของ Matka แต่ละเกมมีสองเสมอ การวาด 3 หลักในแต่ละรูปวาดที่เรียกว่าการวาดเปิดและการวาดคําลงท้าย เวลาหรือช่วงเวลาระหว่างการจับรางวัลเปิดและการปิดคือห้านาที

ผู้เล่นวาดตัวเลขสามหลักของเขาหลังจากการคํานวณทางคณิตศาสตร์มาก ตัวเลขที่วาดเหล่านี้เป็นสุดยอดของการประมูลที่วิเคราะห์โดยผู้เล่นซึ่งต่อมาจะถูกจัดเรียงตามลําดับจากน้อยไปหามาก ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นวาด 615 ซึ่งจะถูกแปลงเป็นลําดับจากน้อยไปหามากเป็น 156 จากนั้นทั้งสามหลักจะถูกเพิ่มในกรณีนี้ (1 + 5 + 6 = 12) ที่นี่ตัวเลขสุดท้ายจะถูกนํามาเป็นหมายเลขเปิดเดียววาดซึ่งในกรณีนี้คือ 2 ดังนั้นการจับรางวัลจะถูกแสดงเช่นนี้ 156 2X

การปิดและการจับรางวัลครั้งสุดท้ายจะดําเนินการหลังจากช่วงเวลาห้านาที ตามวิธีการเดียวกับการวาดเปิด ตัวอย่างเช่น 285 จะถูกวาดและหลังจากวางไว้ในลําดับจากน้อยไปมากเช่น 258 ผลรวมคือ 15 หมายเลขปิดของหมายเลขที่ออกรางวัลนี้คือ 5 ดังนั้นการจับรางวัลที่สมบูรณ์สําหรับเกมจะแสดงเป็น 156 2X5 258 วัตถุประสงค์ของเกมนี้คือการเปิดใช้งานการคิดระดับสูงด้วยการเลือกตัวเลขที่ชาญฉลาด

เกมนี้เป็นคอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์และคนที่โฮสต์มันไม่ได้เล่นเป็นส่วนสําคัญใด ๆ ที่มีอิทธิพลต่อเกม ที่นี่จํานวนจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับจํานวนผู้เล่นที่เข้าร่วมในการเสนอราคาจํานวนเงินที่วางเป็นราคาเสนอในจํานวนที่เลือกเอกลักษณ์ของจํานวนและจํานวนการจ่ายเงินสุดท้ายสําหรับจํานวน เมื่อดูที่ตั๊กแตนนี้จํานวนจะถูกคํานวณสําหรับการตัดสินใจเลือกหมายเลขเฉพาะที่จะวาดเนื่องจากจะเป็นตัวเลขนั้นเพื่อค้นหาจํานวนที่มีจํานวนการเสนอราคาสูงสุดที่ใส่ในหมายเลขที่ไม่ซ้ํากัน

Matka เพียงแค่จําลองเกมด้วยสกุลเงินเสมือนและไม่เกี่ยวข้องกับการพนันใด ๆ

ประวัติรุ่น

  • เวอร์ชัน 3.0 โพสต์เมื่อ 2016-03-20
    การปรับปรุงโปรแกรมประยุกต์,- UIแก้ไข,- ประสิทธิภาพการทํางานที่ดีขึ้น,- วาดประวัติการปรับปรุง

รายละเอียดหลักสูตร