NenaMark2 เป็นเกณฑ์มาตรฐาน OpenGL|ES 2.0 สําหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ระดับไฮเอนด์ ซึ่งต่อเนื่องกับที่ NenaMark1 ยอดนิยมถูกทิ้งไว้ด้วยลักษณะพิเศษแบบกราฟิกขั้นสูงและกราฟิกที่มีความละเอียดสูงกว่า
ซึ่งแตกต่างจากเกณฑ์มาตรฐานอื่น ๆ NenaMark จะวัดประสิทธิภาพโดยใช้ฉากที่สมจริงที่สามารถทําได้จากเกมทั่วไปและแสดงผลลัพธ์ในเฟรมต่อวินาทีเช่นให้หมายเลขประสิทธิภาพที่ใช้งานง่ายซึ่งสามารถใช้สําหรับการเปรียบเทียบที่สมจริงระหว่างอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
ผลลัพธ์เกณฑ์มาตรฐานจากอุปกรณ์ที่หลากหลายมีอยู่ในเว็บไซต์ NenaMark (http://nena.se/nenamark)
ผลกระทบ: ผลกระทบ - แอนิเมชั่นโครงกระดูก (ภาพเคลื่อนไหวเมทริกซ์กระดูก) ต้นไม้ - แอนิเมชั่นเป้าหมายมอร์ฟ (ชุดจุดยอดผสม) ดอกไม้ดวงอาทิตย์ตามผนังบ้าน - การทําแผนที่ชน (ใช้แผนที่ปกติ) กําแพงหินบนบ้าน - น้ํา (ภาพสะท้อนภาพเคลื่อนไหวปกติเอฟเฟกต์เฟรสเนล) ทะเลสาบ - ระบบคลาวด์ (ระบบอนุภาคขั้นสูง) เมฆ - การสะท้อนแผนที่ Cube (w / การสร้างแผนที่ลูกบาศก์แบบไดนามิก) หน้าต่างบนบ้าน - ควัน (ระบบอนุภาคขั้นสูง) ควันจากปล่องไฟ - การทําแผนที่เงา (การแมปเงาแบบไดนามิก) ภูมิประเทศ - แอนิเมชั่นช่องพื้นผิวดวงอาทิตย์เป็นประกาย - ภาพเคลื่อนไหวไล่ระดับสีเรียบซีกโลกท้องฟ้า - แสงแบบไดนามิก (ต่อแสงกระจายจุดยอด) ทั้งฉาก - แสงแฟลร์เลนส์, แสงแฟลร์เลนส์จากดวงอาทิตย์ที่ระดับความสูงต่ํา
สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: http://nena.se/nenamark
ประวัติรุ่น
- เวอร์ชัน 2.4 โพสต์เมื่อ 2012-07-29
- ปุ่มรันสามารถทริกเกอร์ด้วยKEYCODE_DPAD_CENTERหรือKEYCODE_BUTTON_STARTสําหรับการเปรียบเทียบอัตโนมัติ - เวอร์ชัน 2.0 โพสต์เมื่อ 2011-05-23
รายละเอียดหลักสูตร
- ประเภท: พัฒนา > คอมโพเนนต์และไลบรารี
- Publisher: Nena Innovation AB
- ใบ อนุญาต: ฟรี
- ราคา: N/A
- เวอร์ชัน: 2.4
- แพ ลตฟอร์ม: android