Booking Revolution 1.932

ใบ อนุญาต: ฟรี ‎ขนาดแฟ้ม: 61.87 MB
‎คะแนนจากผู้ใช้: 5.0/5 - ‎1 ‎โหวต

แทนที่จะถ่ายภาพในวงแหวนให้เริ่มเรียกภาพหลังเวที! สมมติว่าการควบคุมการส่งเสริมการขายที่กําหนดและตั้งค่าเกี่ยวกับการทําของคุณเองโดยการเปลี่ยนกิมมิกของนักมวยปล้ํา จากนั้นปรับใช้ความสามารถของคุณในการ์ดของการสร้างของคุณเอง - สมบูรณ์ด้วยการจัดอันดับที่ซับซ้อนที่วัดความบันเทิงที่คุณให้ ในฐานะที่เป็นซิมการจัดการมวยปล้ําที่เล่นได้อย่างเต็มที่ก็เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะนําคนที่เหมาะสมไปในทางที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมสําหรับผลกระทบสูงสุด! แต่ด้วยห้องล็อกเกอร์ที่เต็มไปด้วยอัตตาและโปรโมชั่นคู่แข่งต่อสู้เพื่อเอาชนะคุณในการให้คะแนนงานในฝันของคุณอาจกลายเป็นฝันร้าย อัปเกรดเป็น "Pro" เพื่อเริ่มโปรโมตตัวเลือกของคุณด้วยสิทธิพิเศษเต็มรูปแบบ เช่น การจ้างผู้มีความสามารถใหม่ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเข้าถึงบรรณาธิการซึ่งคุณสามารถบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังตัวละครทั้ง 350 ตัวในโปรโมชั่นทั้ง 9 รายการเพื่อสร้างจักรวาลของคุณเอง จากนั้นคุณสามารถเพลิดเพลินกับการแสดงการแข่งขันในฝันของคุณเองโดยไม่มีแรงกดดันในโหมด "นิทรรศการ" กับอมตะที่มีสุขภาพเต็มเสมอ คู่มือต่อไปนี้อนุมานว่าคุณควรคุ้นเคยกับการควบคุมพื้นฐานจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์: ระบบการจัดอันดับ ส่วนผสมสําคัญในการแข่งขัน "ดี" มีดังนี้: - "ความนิยม" ของนักมวยปล้ําที่เกี่ยวข้องเป็นตัวกําหนดว่าแฟน ๆ จะใส่ใจกับการกระทําของพวกเขามาก มันมีผลต่อความกระตือรือร้นโดยรวมของพวกเขาสําหรับการแข่งขันเช่นเดียวกับจํานวนพวกเขาจะ "ป๊อป" สําหรับช่วงเวลาสําคัญ (เช่นใกล้ฤดูใบไม้ร่วง) ในบางกรณีมันเป็น "ความแข็งแรง" ที่กําหนดความบันเทิงของการโจมตี - ขวดสีม่วงบ่งบอกว่ามี "เคมี" Face-Heel ระหว่างคนดีกับคนเลวหรือไม่ หากไม่มีสิ่งนี้การแข่งขันอาจขาดความหมาย (แม้ว่านักมวยปล้ําที่ได้รับความนิยมหรือมีความสามารถสามารถเอาชนะมันได้) นักมวยปล้ําที่เป็นเพื่อนในชีวิตจริงอาจมีเคมีอัตโนมัติ - เครื่องชั่งสีเขียวระบุว่าการแข่งขันนั้น "สมดุล" อย่างเท่าเทียมกันหรือไม่ แฟน ๆ จะสูญเสียความสนใจอย่างรวดเร็วหากคนคนหนึ่งครองและพวกเขาไม่เชื่อว่าทุกคนสามารถชนะได้ตลอดเวลา สิ่งสําคัญคือต้องจับตาดูเครื่องวัดสุขภาพและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีบางไปมา - นาฬิกาเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งบ่งบอกว่าการแข่งขันกําลังทํางานนานเกินไป แฟน ๆ มีช่วงความสนใจที่ จํากัด ขึ้นอยู่กับขนาดของการแข่งขัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทํากําไรหลังจากความเบื่อหน่ายได้ตั้งค่าไว้ แต่มันยากกว่าอย่างแน่นอน โปรดทราบว่านาทีสุดท้ายของการแข่งขันจะหยุดน่าเบื่อ! ผู้จองที่มองเห็นมานานสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อการจํากัดเวลาที่น่าตื่นเต้น - กะโหลกศีรษะและไม้กางเขนบ่งบอกว่าการแข่งขันนั้นพึ่งพาความรุนแรงมากเกินไป แฟน ๆ สามารถกลายเป็น desensitized กับเรื่องนี้หลังจากผ่านไประยะหนึ่งและมันจะสูญเสียผลกระทบ ความเสียหายไม่ได้ถาวรและศรัทธาสามารถเรียกคืนได้หากคุณวางอาวุธ - เปลวไฟรอบการจัดอันดับบ่งชี้ว่ามีการแข่งขันที่จัดตั้งขึ้นที่แฟน ๆ จะได้รับเตะออกจากการมองเห็น สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความกระตือรือร้นในการแข่งขัน - เช่นเดียวกับการให้ "hype" ก่อนการแข่งขัน (คะแนนเริ่มต้นที่ดีกว่า) คุณสามารถใช้โปรโมชันเพื่อสร้างคู่แข่งหากพวกเขาไม่ได้เกิดขึ้นตามธรรมชาติ - คะแนนโดยรวมสําหรับการแสดงคือค่าเฉลี่ยของการแข่งขันทั้งหมดในการ์ด - ด้วย "เหตุการณ์หลัก" นั้นมีความสําคัญเป็นสองเท่าของคนอื่น ๆ ทั้งหมด มันใจกว้างกว่าคะแนนสําหรับการแข่งขันเดียวเล็กน้อยเนื่องจากไม่คาดหวังว่าทุกแมตช์ในการ์ดจะเป็นคลาสสิก การแสดงระดับ 5 ดาวอาจเต็มไปด้วยการแข่งขันระดับ 4 ดาว! ฉันเสียใจที่มีมากกว่าเกมนี้มากกว่าที่ฉันเคยอธิบายได้ที่นี่! ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการหาบางสิ่งบางอย่างออกสําหรับตัวคุณเอง

ประวัติรุ่น

  • เวอร์ชัน 1.820 โพสต์เมื่อ 2016-07-13
    - ใหม่ & quot;ซูเปอร์แมนหมัด& quot; เป็นใหญ่/วิ่ง/บินโจมตีของ, - ใหม่ตาราง- ขากรรไกรใบหน้าและซูเปอร์ฮีโร่หน้ากากจาก& quot;ซุปเปอร์ซิตี้& quot;ของ, นักรบ facepaint เป็นชนิดของชุดหูฟังของ, -
  • เวอร์ชัน 1.551 โพสต์เมื่อ 2013-06-29
    การแก้ไขและการอัปเดตหลายรายการ

รายละเอียดหลักสูตร