DL Calculator for Cricket 3.8
คุณจะสามารถดาวน์โหลดได้ภายใน 5 วินาที
เกี่ยวกับ DL Calculator for Cricket
เครื่องคิดเลขวิธีการ DL | ดีแอล การคํานวณคะแนนเป้าหมายคริกเก็ต ในคริกเก็ต Duckworth Lewis Method / เครื่องคิดเลขวิธีการ DL ใช้ในการคํานวณคะแนนเป้าหมายสําหรับทีมต่อสู้ที่สองในการแข่งขันคริกเก็ตหนึ่งวันหรือยี่สิบ20ถูกขัดจังหวะโดยสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่น ๆ
วิธีการ Duckworth–Lewis (มักเขียนเป็นวิธีการ D /L) เป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ออกแบบมาเพื่อคํานวณคะแนนเป้าหมายสําหรับทีมต่อสู้ที่สองในการแข่งขันที่ จํากัด ถูกขัดจังหวะโดยสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่น ๆ โดยทั่วไปจะได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีที่ถูกต้องที่สุดในการตั้งค่าคะแนนเป้าหมาย วิธีการ D/L ถูกคิดค้นโดยนักสถิติชาวอังกฤษสองคนแฟรงค์ดั๊กเวิร์ธและโทนี่ลูอิส [1]
หลักการพื้นฐานคือแต่ละทีมในการแข่งขันที่ จํากัด มีแหล่งข้อมูลสองอย่างที่สามารถทําคะแนนได้: หวายที่เหลืออยู่และเล่นมากเกินไป ในกรณีที่ overs หายไปการตั้งค่าเป้าหมายที่ปรับไม่ง่ายเหมือนการลดเป้าหมายการวิ่งของทีมต่อสู้ตามสัดส่วนเพราะทีมต่อสู้ที่สองกับสิบ wickets ในมือและ 25 overs ในการเล่นสามารถคาดหวังที่จะเล่นก้าวร้าวมากขึ้นกว่าหนึ่งที่มีสิบ wickets และเต็ม 50 กว่าและสามารถบรรลุอัตราการวิ่งที่สูงขึ้น วิธีการ Duckworth–Lewis เป็นความพยายามที่จะกําหนดเป้าหมายที่ยุติธรรมทางสถิติสําหรับอินนิ่งของทีมที่สองขึ้นอยู่กับคะแนนที่ทําได้โดยทีมแรกโดยคํานึงถึงการแพ้และ overs ของพวกเขา
การใช้วิธีการ D/L
ขั้นตอนในการกําหนดเป้าหมายที่แก้ไขซึ่งเหมือนกันสําหรับจํานวน stoppages ในทุกขั้นตอนของการแข่งขันมีดังนี้
สําหรับอินนิ่งของแต่ละทีม (ก) จากตารางจะทราบเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่ทีมมีอยู่ในช่วงเริ่มต้นของอินนิ่ง (ข) การใช้ตาราง คํานวณเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่สูญเสียไปจากการหยุดชะงักแต่ละครั้ง (ค) ดังนั้นคํานวณเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่มีอยู่ หากทีม 2 มีทรัพยากรน้อยกว่าทีม 1 ให้คํานวณอัตราส่วนของทรัพยากรที่พร้อมใช้งานสําหรับทั้งสองทีม เป้าหมายที่แก้ไขแล้วของทีม 2 จะได้รับจากการปรับขนาดคะแนนของทีม 1 ตามอัตราส่วนนี้ ถ้าทีม 2 มีทรัพยากรมากกว่าทีม 1 ให้คํานวณจํานวนเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรของทีม 2 ที่เกินจํานวนทีม 1 ทํางานส่วนเกินนี้เป็นเปอร์เซ็นต์ของ 225 [ค่าเฉลี่ย 50 มากกว่าคะแนนในการแข่งขัน ECB และหนึ่งวันระหว่างประเทศ (ODIs)] และนี้จะช่วยให้การวิ่งพิเศษเพื่อเพิ่มคะแนนของทีม 1 เพื่อให้เป้าหมายของทีม 2
ผลลัพธ์อาจไม่ถูกต้องถ้าการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของตารางค่า DL ของ ICC**